Классы-адаптеры
Классы-адаптеры представляют собой пустую реализацию интерфейсов-слушателей, имеющих более одного метода. Их имена составляются из имени события и слова Adapter. Например, для действий с мышью есть два класса-адаптера. Выглядят они очень просто:
public abstract class MouseAdapter implements MouseListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){} Maya 3D графика в кино и телевидении Рекордный взрыв стал одной из кульминаций эпохи холодной войны
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
}
public abstract class MouseMotionAdapter implements MouseMotionListener{
public void mouseDragged(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
}
Вместо того чтобы реализовать интерфейс, можно расширять эти классы. Не бог весть что, но полезно для создания безымянного вложенного класса, как у нас и делалось для закрытия окна. Там мы использовали класс-адаптер WindowAdapter.
Классов-адаптеров всего семь. Кроме уже упомянутых трех классов, это классы Component Adapter, ContainerAdapter, FocusAdapter и KeyAdapter.
| Maya 3D графика в кино и телевидении Воздействие испытаний ядерного оружия на здоровье населения Объектно-ориентированный язык программирования Java Объектно-ориентированное программирование Delphi Библиотека визуальных компонентов VCL и ее базовые классы Кроссплатформенное программирование для Linux Элементы управления Win32 Элементы управления Windows XP Файлы и устройства ввода/вывода Что такое экспертная система? Объектно-ориентированное программирование Инструментальные средства разработки экспертных систем Программирование на языке CLIPS Критерии и количественные характеристики надежности Расчет характеристик надежности невостанавливаемых резервированных изделий Расчет надежности системы с постоянным резервированием Интегрирование тригонометрических функций ; |