В
разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки),
которое вызывается командой Preferences (Установки) меню Edit
(Правка), имеются параметры, определяющие возможности перемещения объектов
Довольно часто требуется
переместить не один объект, а совокупность объектов. В этом нет никакой проблемы
(несколько объектов перемещаются теми же способами, что и единственный), но в
программе Adobe Illustrator имеется один любопытный нюанс.
Команда Transform Each (Трансформировать каждый) меню Object | Transform
(Объект | Трансформирование) выводит на экран диалоговое окно Transform
Each (Трансформировать каждый) (рис. 5.4), которое позволяет "комплексно"
трансформировать объекты, в том числе и перемещать, задавая значения в группе
Move (Перемещение).
Построение
концентрических окружностей с помощью циркуля — задача не сложная, но требующая
хорошего инструментария и аккуратности. Построение же концентрических контуров
произвольной формы лежит за гранью возможностей обычного человека. В
практике графического дизайна постоянно требуется выравнивать объекты по одной
линии или размещать их на равном расстоянии друг от друга. Облегчить эту достаточно
рутинную и нудную операцию помогает палитра Align (Выравнивание) (рис.
5.6), которая отображается на экране одноименной командой меню Window
(Окно). Для удаления
выделенного объекта или выделенной совокупности объектов следует нажать клавишу
<Delete> или <Backspace>. Тот же результат можно получить, выполнив
команду Clear (Очистить) меню Edit (Правка). По
умолчанию при открытии нового документа оси X и Y располагаются параллельно горизонтальной
и вертикальной сторонам экрана (рабочего листа). Оси можно при необходимости повернуть
на любой угол, если ввести соответствующее значение в диалоговом окне Preferences
(Установки).
Вращение осей может потребоваться, если все элементы (в том числе еще не созданные)
должны располагаться под одинаковым углом (эта возможность .пригодится тем дизайнерам,
которые не мыслят себе оформления страницы без расположения элементов под углом
в такой степени, что многие заказчики считают дизайном все, что "располагается
наискосок").
В
векторных программах, в том числе в программе Adobe Illustrator, все объекты независимы
друг от друга: каждый объект можно произвольно перемещать и трансформировать без
малейшего влияния на другие объекты. Однако если объекты перекрываются, то проявляется
единственная зависимость их друг от друга: объект с заливкой, который располагается
на самом верхнем уровне, может перекрывать любые нижележащие объекты.
Расположение векторных
объектов на плоскости напоминает принцип аппликации (рис. 5.8): объект, который
"пришивается" или "приклеивается" раньше, может перекрываться
объектом, который "пришивается" или "приклеивается" позже.
Все команды по
перемещению объектов в "стопке" скрыты в меню Object | Arrange
(Объект | Монтаж). Таких команд четыре.
-
Команды Bring to Front (На передний план) и Send to Back
(На задний план) перемещают выделенный объект, соответственно, на самый верхний
или на самый нижний уровни.
-
Команды Bring Forward (Сдвинуть вперед) и Send Backward
(Сдвинуть назад) перемещают выделенный объект, соответственно, на один объект
выше или ниже.
Команды
Paste in Front (Вклеить вперед) и Paste in Back (Вклеить назад)
меню Edit (Правка) позволяют поместить объект, который хранится в буфере
обмена Clipboard , под выделенный объект или над выделенным объектом.
Эти команды
удобно использовать вместо команд Bring Forward (Сдвинуть вперед) и
Send Backward (Сдвинуть назад), если в документе множество объектов и нужно
поместить объект относительно другого объекта. Для этого используется команда
Cut (Вырезать) меню Edit (Правка), которая временно переносит выделенный
объект в буфер обмена. Затем следует выделить объект, относительно которого помещается
объект, хранящийся в буфере, и выполнить одну из рассматриваемых команд.
После создания объектов
необходимо расположить их в надлежащем порядке. Программа Adobe Illustrator располагает
средствами, которые предоставляют пользователю все возможности по перемещению
и выравниванию объектов с максимальной точностью. Сюда относятся средства измерения,
выравнивания, группировки, "фиксирования" в определенном положении и
временного удаления объектов с экрана.
Палитра Transform (Трансформирование) служит для интерактивного перемещения
и трансформирования объектов.